Cuando uno se enfrenta a un nuevo proyecto de dirección artística lo que primero debe de hacer es documentarse. En ocasiones se descubre que ciertos elementos que se consideran actualmente modernos ya eran cotidianos en otra época. Esto ocurre actualmente con mucho mobiliario, utilizado hasta la saciedad en ciertos ambientes para dar un carácter moderno, y que, sin embargo, su diseño puede tener más de cincuenta años. Uno de los ejemplos más paradigmáticos es la silla Tulip,diseñada por Eero Saarinen en 1956. Este modelo se sigue fabricando en la actualidad por la misma marca que participo en su diseño original Knoll, además de por infinidad de fabricantes que, copiando su diseño, la venden a precios muy competitivos. Lo sorprendente es que se sigue utilizando para dar un toque contemporánea al ambiente. Nadie nos podría recriminar utilizar esta silla si queremos realizar un decorado de los años 60, sin embargo la utilización de esta silla en ambientes actuales puede hacer que el espectador sienta que el decorado no corresponde con la época que queremos representar. Os dejo un enlace en Pinterest en el que muestro más ejemplos de muebles aparentemente modernos. Son diseños que por su innovación y calidad han sobrevivido a la vida de sus creadores. También es verdad que en los últimos años este tipo de mobiliario se justifica en el ambiguo concepto "vintage" consiguiendo una fuerte popularidad, que los hace estar presentes en multitud de ambientes. En el año 2001, la Fundación Ico acogió una exposición de muebles de diseño de la colección Vitra Design Museum, editando una fantástico catálogo en español. No puedo evitar publicar esta fotografía de Kennedy y Nixon en el debate presidencial de 1960 sentados en la "moderna" silla Wegner.
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Los alumnos del curso del Máster de Dirección Artística en el IEdD me pidieron la elaboración de una lista de películas con una dirección artística acertada. Es por eso que publico aquí una sección en la que iré incluyendo diversas películas que, a mi juicio, deberían estar en esa lista. No hay ranking en su elaboración, es decir, el hecho de publicar antes o después un comentario sobre una película no implica que la dirección de arte sea mejor o peor que la anterior. Simplemente será un selección de obras cinematográficas que, en mi opinión, contienen la esencia de una buena dirección artística. Espero que este conjunto de películas acerquen al espectador habitual del cine a una profesión que, muchas veces, es determinante para el éxito (y también el fracaso) de una película. He intentado buscar algún antecedente por la web de tentativas de esta lista pero no he tenido mucha fortuna, así que si queréis ayudarme, añadiendo vuestras favoritas en los comentarios, seréis bien recibidos. Empezamos. Película: Los ojos sin rostro Director: Georges Franju Diseño de producción: Auguste Capelier Francia 1960. "Los ojos sin rostro" posee varios elementos importantes que realzan la dirección artística. 1. La acertada selección de localizaciones exteriores que sitúan al espectador en el ambiente terrorífico y romántico de la película. Ya desde los títulos de crédito se insinúa al espectador el tipo de película que va a ver. Las localizaciones exteriores nos recuerdan a esos bosques románticos pintados por Friedrich. Es en esos bosques románticos donde se fundó el terror, y es allí donde nos lleva continuamente la película. Un árbol sin hojas está presente en prácticamente todos los planos de exteriores. Eso conlleva una serie de aspectos más prosaicos para la producción de la película. El primero es pensar que la película tenía que ser rodada en invierno. Esto tiene ventajas, porque las noches son mas largas y hay más tiempo para rodar en la oscuridad. Pero también desventajas, porque rodar en invierno, en exteriores, es duro tanto para los actores como para el equipo técnico. A veces una localización se visita meses antes de ir a rodar allí, y uno tiene que hacerse a la idea de como quedará en la película, en la época del año en la que se va a rodar. 2. El espejo. En numerosos decorados hay un espejo a través del cual se desarrolla la acción. Lo que a priori parece un capricho estilístico, resulta ser un elemento esencial, al comprobar que al personaje de Christiane le han tapado todos los espejos de su casa para que no pueda ver su cara. Interior comedor casa Génessier. Ella está recuperada por eso el espejo no está tapado. Es verdaderamente difícil rodar en un set con espejos. Es necesaria una planificación especial, puesto que continuamente hay que evitar que el equipo de rodaje se vea reflejado en ellos. Los atrecistas tienen que estar continuamente retocando la anulación del espejo, para que la cámara no se vea reflejada. 3. Relacionar el personaje principal de Christiane con un personaje de la comedia del arte (el Pierrot) y situarlo en un escenario acorde. La primera vez que vemos al personaje de Christiane es en su habitación. Es allí donde el vestuario, el maquillaje y el decorado se unen para dar coherencia al personaje. Escultor reposando y modelo con máscara, 1933 Picasso. Metáfora del artista que busca la perfección en su obra, como Génessier busca la perfección en la operación de su hija. Casa del novio de Christiane. Los pósters de varias exposiciones en la pared me llevan a pensar que la relación del personaje de Christiane y la pintura cubista no es en absoluto casual. El cine es un trabajo en equipo, la comunicación es imprescindible para conseguir aunar todos los intereses bajo un mismo fin. Así, el personaje de Christiane cobra protagonismo al conseguir que tanto el departamento de arte, como el de vestuario, y el de maquillaje, trabajen en el misma dirección. 4. La utilización de una falsa máscara que resulta mucho más enigmática que la propia máscara. Durante toda la película se nos hace creer que el personaje de Christiane lleva una máscara, pero resulta ser únicamente una capa blanca de maquillaje. Ese maquillaje es mucho más intrigante que la propia máscara. Christiane con maquillaje. Falsa máscara de Christiane. El hecho de que el personaje de Christiane finja llevar una máscara implica que no podrá hablar delante de la cámara, ya que se notaría que es maquillaje. Por eso, cuando la actriz dice su texto, la mayoría de las veces está de espaldas. Esto añade un problema más a la planificación de la secuencia por parte del director. No por ello la película se resiente, sino que esto la hace mucho más interesante.
Ignoro la necesidad de utilizar el maquillaje en vez de máscara, probablemente el maquillaje resultaba mucho más enigmático que la máscara, quizás la máscara le hacía daño a la actriz... El cine está lleno de misterios. Ilustración: Syd Mead Dentro del amplio número de personas que trabajan en el departamento artístico se encuentra el concept artist, artista de concepto/ilustrador. No confundir con artista conceptual, que en el ámbito del arte desarrolla su trabajo dando más valor a las ideas, al concepto, más que al objeto en sí. El artista de concepto dentro de una producción audiovisual realiza ilustraciones según las conversaciones mantenidas con el director y el director de arte. Su trabajo se realiza durante la preproducción del proyecto, tratando de buscar el ambiente visual. A veces sus imágenes son utilizadas para mostrarlas a un cliente y conseguir financiación para poder realizar el proyecto. Es especialmente útil a la hora de recrear ambientes de películas de ciencia ficción donde no hay referencias fotográficas. No se trata de hacer dibujos técnicos para construir decorados o fabricar atrezo, su trabajo consiste en recrear la imagen visual que el director y el director artístico tienen en la cabeza, para ello se utilizan todas las referencias visuales que se acercan al concepto de película que se quiere realizar. Ilustración: Syd Mead Entre los mas famosos concept artist está Syd Mead, que se autodenomina futurist designer. Fue el responsable del desarrollo visual de Blade Runner, de recrear el concepto del coche volador y del ambiente que reflejan sus calles. Su ultima gran colaboración ha sido Elysium. Ilustración: Ralph McQuarrie Otro gran concept artist es Ralph McQuarrie, fue el responsable de las ilustraciones míticas que llevaron a la creación de Star Wars. También resulta muy interesante el trabajo de James Clyne, Adam Brockbank, y del prolífico Feng Zhu. Ilustración: Adam Brockbank para Alexander Desafortunadamente en España los proyectos audiovisuales cuentan con presupuestos tan ajustados que se hace dificil realizar una preproducción adecuada en la que se incluyan los trabajos de algún ilustrador. Aún así, Raul Monge y el DRM Studio realizan una labor magnifica dentro en el panorama nacional.
Imagen realizada con SketchUp y Artlantis, y fotografía de StreetView. Correspondiente al proyecto The end of the world project Sketchup es uno de mis programas favoritos para trabajar en la dirección artística, por varias razones. Es rápido: en pocos minutos eres capaz de representar y comunicar una idea. Es barato: tiene una versión estudiante gratuita, y una versión pro que cuesta unos 475 euros. Permite múltiples acabados: color, blanco y negro, transparente, a bolígrafo, a lápiz... todos ellos personalizables. Se puede exportar a un programa de post producción de imágenes para seguir trabajando: Artlantis, V-Ray... La curva de aprendizaje es menos severa que otros programas de diseño. Es bastante intuitivo. Se puede aprender de forma autodidacta con los infinitos tutoriales que se encuentran por la red, y trasteando con el programa. Es muy versátil, puedes utilizarlo para arquitectura, para hacer un story, para dibujar... Recientemente ha salido el SketchUp Pro 2013, una muy buena noticia. Después de que Google se deshiciera de SketchUp pasando a manos de Trimble, yo era de los que imaginaba que el cambio de compañía haría que SketchUp dejara de actualizarse. Pero afortunadamente SketchUp sigue vivo. Las mejoras han ido encaminadas en dos direcciones: La primera es la creación de un ecosistema de pluggins llamada Extension Warehouse, que funciona como una tienda de aplicaciones.De esta forma todos los pluggins que existían para Sketch Up (que son muchos) están organizados y el usuario puede leer comentarios y conocer el contenido exacto de su función. La segunda mejora va encaminada a su programa de creación de planos, el LayOut. Yo utilizo el SketchUp para realizar bocetos sencillos, para planos de mobiliario, y junto con el Artlantis, para presentar proyectos. En mi opinión no es un programa para sacar planos técnicos constructivos. Aunque los puedes realizar con LayOut, programa incluido en el paquete pro, creo que existen otros programas más completos en ese sentido. El Archicad y el Revit son dos programas que se basan en el concepto BIM (Building Information Modelling). Es decir, son programas que trabajan con objetos parametrizables. Realizan al mismo tiempo una visualización en 2D, con plantas, alzados y perfiles, y una visualización en 3D sobre la que también puedes trabajar. Son programas muchísimo más completos, pero que tienen un coste tanto económico, como en horas de aprendizaje bastante más alto. Por supuesto también tienen muchos tutoriales, y versión estudiante. En definitiva, SketchUp es un programa perfecto para presentar un proyecto o plantear un boceto de forma rápida, y para introducirse en el maravilloso mundo del 3D de forma intuitiva. Boceto para la cabecera de Guante Blanco realizado en SketchUp Cabecera final de la serie Guante Blanco realizada por Poteito Films
Supongo que con este post me meto en un jardín del que posiblemente sea muy difícil salir, pero que actualmente supone un problema importante a la hora de poder desarrollar la dirección artística de una manera adecuada. Antes de nada me gustaría decir que lo que expreso aquí es una opinión personal, que no pretende ofender a nadie, y cuya intención es describir una situación muy común que preocupa mucho a la profesión a la que pertenezco. Considero que la situación es tan compleja que a veces carezco de respuestas, por eso escribo este post. 55 INTERIOR HABITACIÓN MARIO. Mario está leyendo en su habitación. Es una pequeña habitación llena de pósters y fotografías de sus grupos de música favoritos. También hay algún cartel de cine de alguna película de serie B de los años 50. Sobre su escritorio hay un tablón, lleno de recuerdos de adolescente. También hay postal de un cuadro de Hopper y una fotografía de un bosque con pájaros. Marío escucha música de un Ipod con los auriculares y sigue con un par de lápices el ritmo de la batería cuando entra su madre. MADRE (gritando un poco) ¿Qué haces? MARIO (quitándose el auricular) Estudiar MADRE ¿Así? MARIO Son los Foo Fighters mama, me ayudan a concentrarme. En primer lugar necesitaremos el espacio arquitectónico. Una habitación con ventana y una puerta por donde entra la madre, tras esa puerta un mínimo pasillo a modo de forillo resultaría suficiente. Tanto si es una localización natural, como si es una construcción en un plató, el espacio arquitectónico no es un gran problema. A continuación seleccionaríamos el mobiliario de la habitación. Podría ser suficiente con una cama, un escritorio con silla, un armario, una estantería, quizás una cómoda. Tampoco supone un gran problema el mobiliario.
Por último seleccionaremos el material para ambientar la habitación. Lo que llamamos el atrezo pequeño o menudo. Todos los pósters de la habitación, un flexo, unos cuantos libros incluido el que está leyendo, el ipod con música de los Foo Fighters, los auriculares, el cartel de cine de la pared, lapices y bolígrafos, sabana, almohada, algo de ropa para tirar por la cama... La lista podría continuar hasta que queramos, pero en principio no es un material ni caro, ni dificil de conseguir Evidentemente, la selección del material está sujeta al tipo de ambiente que el guión quiere conseguir, si la casa es de clase alta, media, baja, si Mario es un chico ordenado o no, etc... El gran problema de esta secuencia, son los derechos de autor. Empezemos: MARIO ESTÁ LEYENDO EN SU HABITACIÓN. Vamos a ver la portada del libro. El director nos ha traído el libro de su adolescencia, le gustaría que lo pusiéramos. Aunque el libro es nuestro tendremos que pedir permiso para reproducir audiovisualmente el libro, pedimos permiso a la editorial y al autor. El libro tiene una portada que es un cuadro de Picasso. ¿Debería pedir los derechos de reproducción de Picasso? El plazo general de los derechos de explotación de la obra es la vida del autor y setenta años después de su muerte. Picasso murió en el 1962, luego todavía tiene derechos. La editorial cerró hace 30 años, no se puede establecer contacto. El autor murió hace 10 años. ¿Qué hacemos? SOLUCIÓN: Ante la duda, se cambia de libro. Generalmente se hace uno, lo que llamamos ficticio. Un libro falso que creamos de la nada, a veces nos inventamos el autor y el título, o utilizamos uno que haya perdido los derechos. ¿Quién le dice al director que no vamos a poner su libro? LLENA DE POSTERS Y FOTOGRAFÍAS DE SUS GRUPOS DE MÚSICA PREFERIDOS.Compramos revistas de música, buscamos las páginas centrales y colocamos en la pared los pósters. Es lo que haría un chico de 15 años. Todas las fotos de la revista poseen derechos de autor. Hay que hablar con la revista para contactar con el fotógrafo. También habrá que pedir los derechos a los grupos. Hay 20 pósters. Tres de los fotógrafos pertenecen a la VEGAP, una sociedad de gestión de los derechos de autor. Según sus tarifas 2013 para una reproducción audiovisual en los decorados en una serie de entretenimiento la base es 731 euros. Esa habitación la vamos a ver 4 veces en este capítulo. La tarifa de 1 a 10 presentaciones es multiplicar por 5 la base. Es decir 3655 euros. Como tenemos tres fotógrafos en la sociedad, la cifra es 3655 x 3 = 10965 euros. Con esa cantidad hacemos cuatro decorados como el nuestro. SOLUCIÓN: No ponemos pósters. El microfonista tiene un grupo y nos va a dejar unas cuantas fotos de su último concierto. También le tenemos que pedir que firme un contrato donde cede los derechos de esas fotos. TAMBIÉN HAY ALGÚN CARTEL DE CINE DE ALGUNA PELÍCULA AMERICANA DE LOS AÑOS 60 DE SERIE B Encontramos un cartel original en una feria de antigüedades. Ante nuestras dudas sobre si comprarlo o no (precio 30 euros) el dueño del puesto nos dice: "Hombre, eso cómo va a tener derechos" La productora ha desaparecido. El póster es una ilustración de una persona que firma como MFR. Sabemos que tiene derechos. ¿Cómo conseguirlos? SOLUCIÓN: Nos olvidamos del poster, en su lugar alquilamos un cuadro en CUADRO RENT, que nos dejan utilizarlo para el cine y la tv. TAMBIÉN HAY UNA POSTAL DE UN CUADRO DE HOPPER. Edward Hopper murió en 1967, luego tiene derechos. La posibilidad de conseguir los derechos y poder pagarlos en un autor tan famoso americano resulta bastante lejana. Hay que añadir, que aunque los derechos nos los cedan gratis, el dueño de los derechos debe firmar la cesión de los mismos a la productora, es la única manera de asegurarse de que en el futuro no haya problemas. Rodamos dentro de 4 días. En ese tiempo es imposible conseguir los derechos prácticamente de nada, la burocracia en este tema es lentísima. Podemos arriesgarnos a rodar con la postal de Hopper. Si después de rodado, no conseguimos los derechos, supone tener que rodarlo de nuevo, montar solo los planos donde no se ve la postal, o utilizar los efectos digitales para modificar la postal. SOLUCIÓN: No se pone. ... Y UNA FOTOGRAFÍA DE UN BOSQUE CON PÁJAROS. Hemos encontrado en el rastro un par de cuadros con dos fotos de bosques que nos han gustado. No sabemos de quién son, no están firmadas, ni pone nada por ningún lado. Las hago una foto y las paso por el Google Googles. Descubro que una de ellas es una reproducción de una fotografía de una autor famoso. De la otra foto no sabemos nada... SOLUCIÓN: No ponemos ninguna de las que hemos comprado. Buscamos algo que nos interese de un banco de fotos que "generalmente permite" su reproducción en el cine. La compramos, la imprimimos y la colocamos en el decorado, aunque sinceramente lo hacemos con un poco de miedo. Más barato todavía es entrar en Flickr con la etiqueta Creative Commons y rebuscar entre los millones de fotografías aquella que refleje lo que queremos expresar. Tendremos que atribuir la autoría de la imagen. Lo que parece una secuencia sencilla, se convierte en un verdadero problema. No son un problema en sí los derechos de autor, me parece lógico que los creadores reciban una compensación si alguien quiere reproducir su trabajo, otra cosa sería discutir los precios de ciertos derechos, que en ocasiones valen más que la obra. Lo que considero ilógico es el esfuerzo administrativo que se debe realizar para conseguir los derechos, y la lentitud del sistema que hace muy difícil no plantearse atajos, en muchos casos de dudosa efectividad. El medio audiovisual es muy dinámico y choca por completo con la lentitud burocrática. La dificultad para entender en muchos casos la ley hace que necesitemos un abogado especialista en propiedad intelectual en el equipo de decoración para hacer frente a este tipo de situaciones. Tengo la sensación de que la ley es tremendamente caprichosa. ¿Cómo puedo tener pagar derechos para que aparezca un libro en pantalla, y no porque aparezca un ipod? Resulta que las fotos de libros y revistas que he metido en otros posts de este blog son ilegales. Cuando necesito trabajar con derechos siempre tengo que tener un plan B, porque la mayoría de las veces no llego a tiempo. Solo comprobar las restricciones para subir fotografías en un banco de fotos le da a uno la idea de lo infinitamente complejo que es el problema. Es realmente frustrante, tener la foto, el cuadro, la ilustración, el libro delante tuyo y no poder ponerlo en el decorado. Puedo entender que uno tenga que pagar por una fotografía que es el hilo conductor de la película, pero pagar por unos pósters cuya intención es aportar carácter al personaje y que en muchas ocasiones estarán desenfocados o se verán parcialmente, me parece un error. Animo desde aquí a las entidades de gestión de derechos a buscar fórmulas para que a las productores les resulte interesante utilizar su banco de imágenes, quizás algo como una tarifa plana por utilizar ciertas imágenes independientemente del número reproducciones... Recientemente la poderosa Lions Gate Entertainment, productora de la serie Mad Men, ha recibido una demanda por utilizar en su cabecera la foto de una modelo "sin autorización". El entrecomillado es debido a que pueden tener los derechos de la marca del anuncio, o incluso los del fotógrafo que hizo la foto, pero no tenían el permiso de la modelo. Independientemente de quién gane en el juicio, la noticia es una demostración de que la situación es realmente compleja. ¿Tiene sentido volver a crear los carteles de los años 50 para recrear una serie de los años 50? "El Parlamento británico aprobó la Enterprise and Regulatory Reform (ERR), ley que permitirá por primera vez la utilización de las llamadas “obras huérfanas” con fines comerciales si una compañía demuestra que ha realizado una “búsqueda diligente” para localizar y contactar a su autor, pero que esta ha resultado infructuosa." No alcanzo a determinar si esa es la mejor solución, o es simplemente una ley que permitirá saltarse a la torera todos los derechos de los autores en beneficio de grandes corporaciones. No pretendo evitar pagar por algo que yo no he creado, pero sí creo que las cosas deben ser más sencillas y más transparentes. La fotografía que ilustra el post es un decorado de la película "Las tierras altas", todos los cuadros y fotografías del decorado fueron realizados por mí para evitar conflictos con los derechos de autor. Los tiempos han cambiado, la verdad es que hace tiempo que he dejado de utilizar el dibujo para vender una idea. Puedo dibujar para aclarar un problema constructivo a un carpintero o para que se entienda una determinada forma, para estos casos el dibujo es lo más rápido y lo más eficaz.
Pero a la hora de presentar un proyecto he dejado de dibujar, dibujar con lápiz y papel. He pasado a "dibujar" con el ordenador, presentando bocetos más o menos realistas. Particularmente, busco en los bocetos no tanto acercarme a la realidad sino generar unos ambientes acordes con la idea que tengo del proyecto. Para mí, no es tan importante imitar el reflejo del agua, o el detalle de una moldura, sí es importante que se entienda que hay agua y que hay una moldura, pero no trato de engañar al espectador o al cliente con la realidad. Trato de explicar en los bocetos cómo va a quedar su proyecto, en qué se va a gastar su dinero, qué volúmenes vamos a conseguir, qué tipo de materiales vamos a utilizar. Creo que al cliente le da seguridad no tener que imaginarse cómo va a quedar, son imágenes con proporciones reales que se ajustan bastante al resultado final. Algo fundamental en este método de trabajo es la posibilidad de modificar colores y texturas fácilmente. Es fácil que a lo largo de la construcción del proyecto tenga que probar diferentes texturas en los bocetos finales, un papel pintado descatalogado o una tela que está fuera de presupuesto, hacen que tengas que probar otras opciones. Para ilustrar esta entrada he traído unos ejemplos de bocetos que tengo en mi portfolio. Pertenecen a la serie Imperium. En ellos se ven distintas versiones de color y el resultado final. Supongo que habrá gente que piense que abandonando el dibujo se pierde algo en la dirección artística, se pierde la magia de esos dibujos maravillosos que hemos visto de antiguas películas. Yo sinceramente no lo creo. No me considero un extremista, si he dejado de dibujar ha sido de manera natural y porque me resulta más cómodo plantear un proyecto al cliente de esta manera. Sigo presentando bocetos a dibujo cuando creo que es necesario. Es tan importante y tan necesaria la labor de documentación en un proyecto, que uno no puede empezar a documentarse en el momento en el que se comienza a trabajar en el mismo. El proceso de documentación se ha de realizar día a día, la observación debe ser cultivada todos los días. Por eso cuando se encuentra lo esencial, más vale apuntarlo, fotografiarlo o dibujarlo para no olvidarlo. La foto corresponde al taller de Sañudo Artesania en Cuir en el Poble Espanyol en Barcelona. Es muy difícil encontrar un taller así, tan perfecto cinematográficamente hablando, por eso es necesario documentarlo cuando lo descubrimos. Ese aire de gastado, de usado, de sucio, y a la vez de ordenado y colocado, es complicado reproducirlo en decorado. A menudo nos queda impostado. Tenemos todo lo necesario para reproducir el taller pero ocurre que al no ser usuarios del taller solemos colocar las cosas sin un orden lógico de trabajo. Libros sobre el aparador con los que resolver una duda, tintes en un extremo donde sea difícil derramarlos, restos de cuero amontonados, nada se tira... son elementos difíciles de situar si uno no trabaja en ese taller. Si uno va más allá de la imágen descubre que es un ejemplo de taller, y que el mismo concepto puede ser utilizado para recrear otros talleres. La dirección artística no solo es una ilustración de un guión, también puede aportar concepto al conjunto del proyecto. Nunca he entendido la política de algunos museos de no permitir hacer fotos sin flash. Supongo que venderán más catálogos, ya que es el único sentido que le veo a esta prohibición.
A mí me gustan los museos en los que puedo realizar fotografías. Hace unos días estuve en Barcelona y visité el Museu Nacional d'Art de Catalunya MNAC, que se me había quedado pendiente en mis anteriores visitas. Disfruté mucho en las salas de muebles modernistas. Influyó sin duda la posibilidad de hacer fotografías, buscando aquello que te interesa del mueble. A veces buscas un detalle de los tiradores, otras veces una solución constructiva ingeniosa, otras una acabado o un motivo decorativo. Esas dudas no se resuelven con la foto del catálogo, es necesario verlo, documentarlo si es posible y tenerlo en cuenta en los próximos proyectos. Por cierto que este museo está integrado en el interesantísimo proyecto Google Art Project. Las fotografías son de los muebles de Gaspar Homar. Hoy he recibido el libro "The Gentleman & Cabinet-Maker´s Director" de Thomas Chippendale.
Me hacía mucha ilusión tener este libro. Es el primer catálogo de muebles que se hizo, o al menos el más antiguo que ha llegado a nuestros días, allá por el año 1762. El libro es un extenso catálogo de muebles diversos, sillas, escritorios, cómodas, espejos, lámparas e incluso órganos musicales. De vez en cuando añade detalles constructivos, sobre todo de secciones de molduras. Todo el mundo conoce a Chippendale, o mejor dicho, todo el mundo conoce el estilo Chippendale. Pero pocos saben que Chippendale fue un ebanista, y que tuvo la genial idea de publicar un catálogo donde los clientes pudieran imaginarse los muebles en su casa. Cuando editaba su catalogo no pretendía crear un estilo de lo que él hacía, sino únicamente vender más muebles. Jamás pensó que sus muebles llegarían a ser subastados por cifras tan mareantes (Christie's Junio 2008), jamás pensó que sus muebles estarían en un museo (Victoria and Albert Museum). Para un director artístico o decorador resulta importante conocer los estilos que existen y saber desenvolverse entre ellos. Particularmente no me considero una persona obsesionada con el conocimiento de los pormenores de cada uno ellos, pero sí que creo que es importante poseer por lo menos unas nociones básicas. A veces un director, un productor, un director de fotografía te pueden preguntar por cierto tipo de mueble que consideran que debe estar en el decorado y uno debe conocer ese estilo, bien para descartar su opción o bien para reafirmarla. ¿Pertenece ese estilo a la época adecuada? ¿Pertenece a la escala social adecuada? Son preguntas que debemos saber responder fácilmente. Sin embargo, llevamos construyendo muebles durante miles de años y a veces es difícil responder preguntas muy concretas. Preguntas que deben ser respondidas en nuestra fase de preproducción, documentándose a conciencia sobre la época en la que se va a desarrollar nuestro trabajo. Si queréis saber algo más sobre la historia de Thomas Chippendale, recomiendo el libro de Bill Bryson "En casa. Una breve historia de la vida privada" Editorial RBA, 2011. Este libro es un enriquecedor paseo por el desarrollo del concepto de hogar, desde 1850 hasta nuestros días. Sugiero que durante la lectura tengáis a mano un dispositivo conectado a internet, porque continuamente hace referencia a personas, o describe edificios de los que uno desea saber más. Tengo envidia. Podría decir que de la sana, pero es de la mala. El año pasado durante el rodaje de "Imperium" con Bambú Producciones tuvimos la suerte de poder rodar en los míticos estudios de Cinecittá. Podría facilmente decir que tengo envidia de no tener algo como Cinecittá en España, pero tengo envidia de algo mucho más sencillo y posible en nuestro país. En otro momento dedicaré una entrada completa a Cinecittá y mi experiencia trabajando allí. Mi envidia surge al visitar la tienda de Cinecittá (si, tiene tienda de merchandising, con gorras, sudaderas y demás) y descubrir una revista llamada: Scenografía & Costumi ASC. Associazioe di Categoria Professionale Scenografi, Costumisti e Arredatori Italian Production Designers, Costume Designers and Set Decorators Guild Una revista que habla sobre la dirección artística y la decoración! Pero no solo para el cine y la televisión, sino también para el teatro!! Pero no solo de directores artísticos y decoradores, sino que también están los figurinistas!!! Y no solo es una revista, sino que tienen una asociación donde hablan entre ellos!!!! En los años que llevo dedicado a esta profesión, jamás me he encontrado con una revista que hable de nuestro trabajo, si existe o ha existido no he tenido conocimiento de ella. Tampoco he oído hablar de una asociación, si que ha habido intentos pero yo sepa no han fructificado. ¿Cuando los directores de arte, los decoradores y los figurinistas de este país nos pondremos de acuerdo para que fluya el conocimiento, y dejemos de estar en nuestras torres de marfil? Mientras tanto yo me he suscrito a la revista son 45 € tres números, incluidos gastos de envío. De momento en su nueva etapa sólo tienen 3 números. La etapa anterior que consta de 7 números te los puedes descargar gratuitamente en pdf. Como os digo, tengo envidia, de la mala. También os dejo el ADG. Art Directors Guild, Gremio de Diectores Artísticos de EE.UU. y Canada. Esta asociación existe desde 1924, casi nada. A parte de los directores de arte, también están, ilustradores, diseñadores gráficos, diseñadores de storyboard, etc... A diferencia de la asociación italiana no existen esa interrelación con el equipo de vestuario. También tienen una interesante revista, Perspective Magazine para descargar en pdf o verla directamente en la web. |
AuthorJorge de Soto Archives
September 2015
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