Impresión 3D realizada por Nick Ervinck y expuesta en el 3D Printshow Madrid Recientemente he asistido a la feria 3D Printshow en Madrid. Una muestra donde numerosas empresas presentan sus productos relacionados con la impresión 3D. Desde impresoras de diferentes formatos, escáneres, filamento... hasta empresas que ofrecen diferentes servicios de impresión dependiendo de las necesidades del cliente, impresión de maquetas arquitectónicas, tu propia figura o piezas industriales, etc Desde hace algún tiempo estaba interesado en aplicar este tipo de tecnología al mundo de la dirección artística. Con frecuencia debemos diseñar, fabricar o hacer replicas de objetos con características especiales. Unas monedas de oro, un picaporte, una empuñadura de un arma... Generalmente nuestro proceso a la hora de conseguir esos objetos es el siguiente. Primero tratamos de buscar el objeto en sí ya manufacturado, los tiempos en la televisión o en cine suelen ser limitados, es por eso por lo que nuestra primera intención es buscar objetos que ya existan, ya que fabricar un objeto suele ser un proceso más lento. Si la búsqueda es infructuosa, nuestra segunda intención es tratar de encontrar algo parecido pero que podamos modificar. En otras ocasiones nos saltamos esta primera búsqueda si consideramos que el objeto posee ciertas características que hacen imposible encontrarlo en el mercado. Por poner un ejemplo, si necesitamos unas monedas con la cara de uno de nuestros actores, es de suponer que no la vamos a encontrar y que tendremos que fabricarla. Todo se puede fabricar, pero uno debe saber como gestionar los tiempos y sus recursos, no tiene sentido ponernos a fabricar una cafetera si podemos conseguir una fácilmente Si finálmente decidimos fabricarlo hay que considerar el tipo de objeto, el material final, y si hay que hacer una pieza única o varias, y es aquí donde la impresión 3D puede hacer nuestro trabajo mas sencillo. Por poner un ejemplo, pongamos que estamos haciendo una película de miedo y queremos que la puerta de la casa del malo tenga el pomo decorado con una calavera. Actualmente nuestro modo de fabricarlo sería diseñarlo sobre papel para después realizar un modelo generalmente en plastilina. A ese modelo se le sacará un molde para después reproducirlo en resina las veces que queramos. Una vez reproducido se le da la textura y la ambientación que consideramos necesaria. Aunque una persona puede hacer todo el proceso desde el dibujo a su materialización, normalemente cada fase es resuelta por una persona diferente. Diseño, moldeado, reproducción, pintura. Broche realizado en plastilina para la película The Kingdom of Heaven Báculo en resina realizado para la película The Kingdom of Heaven Detalle de báculo realizado en la película The Kingdom of Heaven Báculos realizados para la película The Kingdom of Heaven Diseñar mediante ordenador un elemento de atrezo o bien escanearlo a partir de un original para después imprimirlo, nos evita el proceso del molde y reproducción, para dedicar mas tiempo al diseño y al acabado final. Si bien es cierto que los actuales procesos de producción hagan a día de hoy más económico sacar un molde y hacer sus reproducciones, es seguro que conforme avance la tecnología 3D, haga más fácil la tarea de imprimir que reproducir. Una de las grandes ventajas es la posibilidad de hacer correcciones sencillamente, una vez moldeado en plastilina la posibilidad de retoques es muy limitada. Al diseñar en el ordenador en 3d la posibiliades de cambio o de hacer varias opciones del objeto aumentan considerablemente. Actualmente en la industria del cine estadounidense están imprimiendo los objetos con el fin de tener prototipos rapidamente y contrastarlos con el director, un panorama que queda muy bien reflejado en el interesantísimo artículo In the future... all props will be 3D printed
Tras haber asistido a la feria 3d printshow, me han quedado claras dos tipos de tendencias. Parece que la impresión 3D va camino de funcionar de un manera similar a la impresión en 2D. Es decir, es probable que todos acabemos teniendo una pequeña impresora 3D sobre nuestro escritorio en la que imprimir cosas de escaso tamaño y más o menos con buena calidad, dependiendo del presupuesto que tengamos para hacernos con una u otra impresora. Pero al mismo tiempo es lógico pensar que existirán empresas de servicios de impresión en la que una vez diseñado nuestro objeto podamos imprimirlo con más velocidad, mejor calidad y con una relación para el cliente de precio por copia mas competitiva que si lo imprimiéramos nosotros. Una situación similar a la impresión de 2D, donde nosotros podemos sacar unas cuantas copias, pero si uno quiere hacer cientos de copias o imprimir un cartel de gran formato se dirige a centros de impresión ya que el resultado final será más ventajoso tanto economicamente como en cuestión de tiempo. Sinceramente presiento que la impresión 3D va a modificar mucho nuestro gremio y debemos estar atentos a la gran cantidad de cambios e información que vamos a ir recibiendo. Existen ya numerosas experiencias de impresión 3d en diferentes películas, Guardianes de la Galaxia, ParaNorman... Por último os recomiendo el documental Print the Legend, probablemente el documental sobre la industria del 3D en el que menos se hable del 3D, pero que recomiendo porque es tan humano como las tragedias griegas.
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Imagen realizada con SketchUp y Artlantis, y fotografía de StreetView. Correspondiente al proyecto The end of the world project Sketchup es uno de mis programas favoritos para trabajar en la dirección artística, por varias razones. Es rápido: en pocos minutos eres capaz de representar y comunicar una idea. Es barato: tiene una versión estudiante gratuita, y una versión pro que cuesta unos 475 euros. Permite múltiples acabados: color, blanco y negro, transparente, a bolígrafo, a lápiz... todos ellos personalizables. Se puede exportar a un programa de post producción de imágenes para seguir trabajando: Artlantis, V-Ray... La curva de aprendizaje es menos severa que otros programas de diseño. Es bastante intuitivo. Se puede aprender de forma autodidacta con los infinitos tutoriales que se encuentran por la red, y trasteando con el programa. Es muy versátil, puedes utilizarlo para arquitectura, para hacer un story, para dibujar... Recientemente ha salido el SketchUp Pro 2013, una muy buena noticia. Después de que Google se deshiciera de SketchUp pasando a manos de Trimble, yo era de los que imaginaba que el cambio de compañía haría que SketchUp dejara de actualizarse. Pero afortunadamente SketchUp sigue vivo. Las mejoras han ido encaminadas en dos direcciones: La primera es la creación de un ecosistema de pluggins llamada Extension Warehouse, que funciona como una tienda de aplicaciones.De esta forma todos los pluggins que existían para Sketch Up (que son muchos) están organizados y el usuario puede leer comentarios y conocer el contenido exacto de su función. La segunda mejora va encaminada a su programa de creación de planos, el LayOut. Yo utilizo el SketchUp para realizar bocetos sencillos, para planos de mobiliario, y junto con el Artlantis, para presentar proyectos. En mi opinión no es un programa para sacar planos técnicos constructivos. Aunque los puedes realizar con LayOut, programa incluido en el paquete pro, creo que existen otros programas más completos en ese sentido. El Archicad y el Revit son dos programas que se basan en el concepto BIM (Building Information Modelling). Es decir, son programas que trabajan con objetos parametrizables. Realizan al mismo tiempo una visualización en 2D, con plantas, alzados y perfiles, y una visualización en 3D sobre la que también puedes trabajar. Son programas muchísimo más completos, pero que tienen un coste tanto económico, como en horas de aprendizaje bastante más alto. Por supuesto también tienen muchos tutoriales, y versión estudiante. En definitiva, SketchUp es un programa perfecto para presentar un proyecto o plantear un boceto de forma rápida, y para introducirse en el maravilloso mundo del 3D de forma intuitiva. Boceto para la cabecera de Guante Blanco realizado en SketchUp Cabecera final de la serie Guante Blanco realizada por Poteito Films
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AuthorJorge de Soto Archives
September 2015
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